获奖类别:ESG营销类
获奖公司:腾讯
微信扫码查看更多信息
一、营销挑战和目标
一、 游戏公益模块存在“典型案例缺乏”“公众不理解游戏为什么能做公益”的整体性问题
从长远来看要聚焦“游戏为什么可以做公益”同时需要有案例支撑
1、典型案例:打造能支撑“用游戏机制和技术做公益”的典型案例
2、解释系统:讲清楚游戏有公益价值的底层逻辑
二、互联网公益进化:游戏是互联网公益值得重点关注的新趋势
公益进化分为三个阶段,萌芽起步期互联网慈善的“中国样本”正在形成——蓬勃发展期向更高效率、更低门槛方向持续进化——逐渐成型期游戏公益是互联网公益值得重点关注的新趋势
在受众注意力越来越难获得的时代,公益在信息触达和推动参与方面面临越来越大的挑战,游戏,或是公益面对这种挑战的一个重要解法。

二、策略及创意
一、权威定调
新华社等央党媒官方平台背书,发布核心解读视频,有力论证“游戏改变公益
一、 影响破圈
联动b站、微信公众号、视频号头部kol结合游戏题材/公益题材,温情+理性展示游戏公益力量
三、打造沉浸式复合IEG公益主会场,作为IEG参加99公益日收口阵地
整合26款游戏&业务,通过星空主题公益画展,传递IEG公益团战亮点,《一颗星星的旅途》H5互动小游戏,作为通用组件展示IEG公益项目,引导玩家直观感受玩游戏,做公益
本次传播立足于:
1、“游戏公益”代表案例
区别于简单的运营活动/官号推广真正将游戏场景/游戏科技应用其中,作为关键案例传播,例如“桃源深处有人家”,“我的午餐分你一半”打通从游戏场景到公益项目的完整链路
2、 其他“游戏公益”案例
区别于运营活动,23年99期间有更多游戏深入玩法做公益,包括通过公益内容植入、功能游戏、公益画展及H5小游戏等方式搅动更多用户参与,作为辅助案例和数据来源
通过传播闭环,让大众认知游戏可以改变公益的信息触达环节、参与行为方式以及公益的实施效果,游戏可以改变公益。

三、执行
一、一个官方定调主视频,直接肯定“游戏改变公益”
新华社视频号发布视频《游戏,改变公益的数字力量》,结合国内外游戏公益案例,拆解游戏公益发展历程,论证游戏已成为改变公益的数字力量。
二、一个生动翻译核心表达的捐助故事,B站数据突破历史新高,真情实感打动人、
借助桃源公益项目落地,牵头策划B站百大up主@塑料叉FOKU ,实地探访受助学生,展现游戏改变公益的完整链路。并将B站视频热度蔓延到微博平台,为游戏公益造势,同时@桌子的生活观 公众号发布《游戏里的鱼香肉丝真的被孩子们吃到了!原来公益还能这么做…》对“桃源营养午餐”落地进行生动解读。

三、一个回顾历年捐助项目的总结视频,做到有始有终
回溯过往游戏技术支持文保领域的项目,盘点近两年游戏助力公益的典型案例,梳理了这三年来游戏公益的变化,体现了游戏公益的进阶感。
四、立足“游戏改变公益”,多形式多手段强调论证
新华社客户端首发资深评论员佘宗明专家进行观点定调;视频号科技最前线使用腾讯游戏案例阐述游戏改变公益;小马哥第一视角体验《一颗星星的旅途》论证游戏使公益更直接、更高效、更具有吸引力;触乐以行业大佬视角重点讲述定制化游戏的公益方式,论证游戏改变公益。
五、打造腾讯游戏“Play for Good玩游戏,做公益”主会场
超过20款游戏和相关业务参与公益画展,号召玩家关注并参与公益议题。打造H5互动游戏《一颗星星的旅途》,收集公益星球,捐助给各款游戏号召关注的公益项目。


四、效果
一、整体传播效果
总曝光量 15.89亿,可统计到 99 公益日相关信息 36800条,可统计阅读/播放量 3.17亿,可统计互动量 95.7545万,全网非负率 99.9%。 提及「游戏改变公益」2342 条,占整体有效信息的 6.4%; 提及「超级数字场景」267 条,占整体有效信息的 0.7%。 其中游戏改变公益一类媒体提及率83.3%,超级数字场景一类媒体提及率80.95%
二、传播亮点数据
1、新华社视频号发布视频《游戏,改变公益的数字力量》,结合国内外游戏公益案例,拆解游戏公益发展历程,论证游戏已成为改变公益的数字力量。视频总播放量超 230 万。微博话题讨论:#哪一刻你感受到好事的快乐#热议话题第3、视频热榜第7,进入热搜要闻榜和总榜预备榜。
2、桃源公益项目牵头策划B站百大up主@塑料叉 FOKU在B站平台上,#00后上岗食堂阿姨#登站内热搜总榜TOP3、全站热门榜TOP2,视频播放量超332万、互动量超42.96万;
在微博话题方面,话题总阅读量破亿级,总互动量超32万。#游戏里的鱼香肉丝真的被孩子吃到了# 登微博总榜44、视频热榜TOP3、 校园热搜榜TOP5、游戏热搜榜TOP7;#第一批00后已经当上食堂阿姨了#登同城热搜榜TOP1、校园热搜榜TOP5;
在故事化稿件方面,KOL桌子的生活观阅读量10W+。


3、活动方面,集结近 20 款游戏业务策划多样化游戏互动,启动 IEG 公益团战,IEG 总体捐花量再创新高,数量达 2.3亿朵,公益互动(包括领取小红花,公益勋章,公益画展捐花)达到3.6亿次。
(数据来源微博、抖音、小红书、微信、b站)